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宮澤 良平

講習会 VRと眼鏡 ③画面と視力の関係

本日は先日受講した認定眼鏡士の更新のための講習会について紹介します。

2018年度の神奈川支部の講習会概要

◆1時間目(120分) VRの時代に於ける眼鏡技術者の立ち位置

◆2時間目(60分) 近視

※受講した専門的で複雑な内容をできるだけかみ砕いて紹介するので内容が少し異なってくると思います。

また、簡略化が困難な場合は省略する場合もあります。

VRの時代に於ける眼鏡技術者の立ち位置

1章バーチャルリアルティー(VR)

2章VRと眼鏡

①ゴーグルタイプとメガネの関係

②その他のタイプとメガネの関係

③画面と視力の関係

3章VRと両眼視

まとめ

③画面と視力の関係

解像度の影響

解像度とは画像のきめ細かさの事で、解像度が多ければ画像がはっきりと綺麗に見えます。

2010年頃に流行した3Dテレビの普及の失敗は当時のテレビの画面の解像度不足と、処理スピード不足も一因として上げられます。

解像度と眼の認識限界

VRにも使用しているスマートフォンの解像度と処理スピード能力は格段に向上しています。

現在販売されているスマートフォンの中には人間の眼が認識できる限界と同じ程度の解像度の製品もあるようです。

また、この解像度を認識できる限界は視力によって変化します。

VRに適したメガネ

今後VRが普及してくると、製品ごとに適切なメガネの度数が変化してくる可能性があります。

その製品が設定している画面や表示する画像、文字等の眼からの距離によっては、遠くを見た時の視力だけでなく、近くを見た時の視力も考慮してメガネの度数を検討する必要があります。

特に、左右で見ている物体の距離が異なる場合は注意が必要です。

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